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LAS ADICCIONES DEL SER HUMANO. ¿Qué se traducen en una nueva serie de netflix?


 Psicóloga de la Corporación Universitaria Minuto de Dios en el año 2019, con un Diplomado Exigibilidad del derecho a la paz y una vida libre de violencias en los escenarios de construcción de la paz territorial en el marco de post acuerdo, en el instituto interamericano de derechos humanos en convenio con la corporación centro de promoción y cultura en el año 2019, Diplomatura en Gestión social y comunitaria en el centro psicosocial Argentina en el año 2020 y también está en el Centro Cultural La Isla de Minerva, A.C. SEMINARIO DE FILOSOFÍA CONTINENTAL en su ciclo 2020-2021El seminario permanente de filosofía continental contemporánea tiene como objetivo la reflexión en torno a los principales conceptos y temas que abordaron los filósofos continentales (principalmente Francia y Alemania) de la segunda mitad del siglo XX. Esto nos llevará al análisis y discusión de algunos temas (ya sea filosóficos o artísticos) importantes en el contexto actual.
Psicóloga .Escritora e Investigadora .Claudia Patricia Rodriguez Galindo

Resumen



La serie´´ El juego del calamar´´ cuenta con 10 capítulos, escalofriantes que deja ver al Ente sin tapujos, un ente, que está en la tierra para hacer dinero. Cueste lo que cueste; Las adiciones en el ´´ser humano´´ han llegado a convertirlo en unos depravados mentales, físicos, sexuales y emocionales y el estatus no importa, dado que en el juego se encuentran entes estudiados en las mejores universidades y con familias de altos valores, como también sujetos que han matado a cantidades de miembros y al mismo tiempo individuos de diferentes edades y géneros; Lo que cuenta en el juego del Calamar es ganar, no les interesa a quien tienen que matar para conseguir el jugoso ´´premio´´ que equivale a 45.600,00 KRW y 142.627,22 cop pesos colombianos. Será ¿Qué la vida de cada miembro equivale esa cantidad? ¿Sí o No? Y el espectador llegara a reflexionar o vera la vida, como un pedazo de carne que queda esparcido en el suelo, después de la carnicería que forjaron cada uno de los miembros de juego de Calamar o el juego en la vida real.


Palabras claves: El juego del calamar, Adicciones, Ente, Depravados, Dinero


Abstract


The series "The Squid Game" has 10 chilling chapters that reveal the Entity openly, an entity that is on earth to make money. Whatever it takes; The additions to the ´´human being´´ have become mentally, physically, sexually and emotionally depraved and the status does not matter, since in the game there are entities studied in the best universities and with families of high values, as well as subjects who have killed numbers of members and at the same time individuals of different ages and gender; What counts in the Squid game is to win, they are not interested in who they have to kill to get the juicy ´´premio´´ which is equivalent to 45,600.00 KRW and 142,627.22 cop Colombian pesos. It will be What the life of each member equals that amount? Yes or No. And the viewer will come to reflect or see life, like a piece of meat that is scattered on the ground, after the carnage that each of the members of Squid or the game in real life forge.

Keywords :The squid game, Addictions, Entity, Depraved, Money mental, physical, sexual, emotional.


Introducción


 

 

En el artículo podemos apreciar como el ser humano ha venido involucionado, hasta llegar a sacrificarse un 100% para obtener dinero; La serie llamada JUEGO DE CALAMAR que fue lanzada en el año 2021 llega en un momento muy preciso, para la audiencia mayor en capacidades, intelectuales, dado que la serie, tiene el propósito de concientizar; desde lo más infernal posible, hasta la reflexión del ser humano; Modificando el percibir y comprender las situaciones que muestran en la serie; dan para transformar pensamiento que llevan a comportamientos distinto en una sociedad. El hecho de tener presente que el dinero no es una herramienta para obtener las cosas más importantes, ´´él sentir ´´ hace un todo en el ser humano, el amor y el trabajo en sí mismo y los demás miembros del contexto, llamado tierra es lo que nos hace ser únicos y brillar en el planeta tierra, ese es el propósito de estar en globo terráqueo.


MARCO TEÓRICO





La serie de Netflix que salió en el 2021 dirigida por el surcoreano Hwang Dong-hyuk, conocida con el nombre ‘Él juego del Calamar’ que se ha convertido por estos días en una de las favoritas de los usuarios de la plataforma., catalogada como una violenta prueba de moral y humanidad´´ por el propio gigante de Streaming fue el resultado del deleite de una inspiración por lo comics, sobre un grupo de personas que, sin saberlo, fueron hechas para jugar un juego extremo eso le beneficio para agregar más elementos a la trama.


En un ensayo por crear una versión coreana, proyecto el trabajo en 2008 y culmino la idea en el 2009 relato Dong- Hyuk, que tardo en vender el guion audiovisual debido al alto grado de violencia, Admite que no la recibieron con buenos ojos hace más de una década.´´ La idea que un ganador se convirtiera en un millonario no fue bien visto hace una década, la brutalidad y crueldad de los juegos eran motivo de preocupación hace una década, pero en el siglo XXI cuando la salud mental, física y emocional de las personas es estables ´´supuestamente´´ es lo que se vende en el panorama de una sociedad, que se va enfermando cada día más, no solo los ciudadanos comunes; sino el personal que labora en la salud física, psicológica y emocionalmente, es decir Doctores, psiquiatras y psicólogos, de todas las especialidades que contamos, además de los otros miembros; Como lo son enfermeras y equipos completos que trabajan bajo un solo propósito que es tener a una población ´´con salud ´´. La O.M.S (organización Mundial de la Salud) Define: La salud es un estado de completo bienestar físico, mental y social, y no solamente la ausencia de afecciones o enfermedades». La cita procede del Preámbulo de la Constitución de la Organización Mundial de la Salud, que fue adoptada por la Conferencia Sanitaria Internacional, celebrada en Nueva York del 19 de junio al 22 de julio de 1946, firmada el 22 de julio de 1946 por los representantes de 61 Estados (Official Records of the World Health Organization, Nº 2, p. 100), y entró en vigor el 7 de abril de 1948. La definición no ha sido modificada desde 1948. (Organización Mundial de la Salud P100)


ADICCIONES DE LOS ENTES


Los entes que no están en el juego del calamar; pero observan la serie neciamente, ha generado más adición en los espectadores, ya que se pasan sentados delante de una pantalla llamémoslo televisor o computador; que en principio se hizo para comunicarnos los unos a los otros, pero  desafortunadamente  se  ha  venido deteriorando los cuerpos de esos entes que son deforme, por la pérdida de transitas en las actividades cotidianas del ser humano; que son bañarse, ir al baño, sentarse a comer saludable y tener un contexto familiary social; pero terriblemente han llegado a una adicción que no les importanlos diferentes contextoque tienen, como el espacioo diferentes ambientes que se disfruta y mucho menos el tener metas para progresar ellos mismos, pero la adicción es más alta y más dañina en eso momentos, ya que estúpidamente están observando la aterradora y discriminante matanza que se hacen los unos con los otros, por obtener un premio o supuestamente una salvación a sus vidas


La primera temporada de         Los Bridgetown reina con 625 millones de horas


vistas; Los datos son aterradores ya que muchos espectadores son de distintas edades, responsables y no responsables como los padres de familia que están permitiendo que sus hijos vean esa carnicería; primero que todo los niños y los adolescentes no deberían está procesado esa información dado que aún no tienen el desarrollo adecuado para razonar, las situaciones que exponen; Cada uno de los participantes que se encuentra encerrado jugando. El juego del calamar; dado que una parte del cerebro de los niños y adolescentes; llamada neo corteza no ha terminado su desarrollo hasta que empiezan los inicios de la edad adulta más o menos a los veinte o veinticinco años de edad, por lo tanto los procesos cognitivos y  las 

funciones ejecutivas no pueden adaptarse a conductas o situaciones compleja o extremas que presenta la serie ´´JUEGO DEL CALAMAR´´.




Dada la definición y explicación realizada en el párrafo anterior ratificamos que los niños y adolescentes aún no tienen los procesos cognitivos básicos y mucho

 menos los Procesos           cognitivos           superiores desarrollados,  los cuales

 son: la sensación, percepción, Memoria, atención y concentración y por otro lado están los procesos cognitivos superiores que son: el pensamiento, lenguaje y las inteligencias, que siguen en proceso de desarrollo, es tan así que la serie

 el juego del calamar puede ser un suceso traumático por lo que muestra eventos negativo intenso que surgen de forma brusca, que resulta inesperado e incontrolable y puede poner en peligro la integridad física o psicológica de los niños o adolescentes; y con eso que acabo de describir no quiero decir que todos los niños y adolescentes queden traumatizado, 

pero sí pueden quedar con un malestar psicológico a corto o largo plazo, dado los procesos de desarrollo, que van avanzando a medida que cerebro y el cuerpo estén listos, eso conlleva a obtener personas que aparentemente están bien mentalmente y físicamente empiecen a tener síntomas y signos, altamente preocupante para la salud de cada miembro,ya que entramos a observar un panorama enorme de adicciones que se encontraban camufladas por el día a día.


Los especialistas de la salud, no lo detectaban con facilidad o se hacían los que no veían nada, al tener a personas que están en sus hogares solos, sin trabajos y sin ningún tipo de comunicación, ya que es una serie de Netflix, pero por ser una de las más exitosa hasta el momento, no permanece solo en Netflix, sino que en las redes sociales se está subiendo los episodios que son más accesible a los niños y adolescentes; En todas esas problemáticas que tenemos en la población en general la polarización entre clase alta y clase baja (ricos y pobres) se observa drásticamente, ya que las personas que tienes recursos son personas que aun trabajan en sus empresas, en cambio las personas que se pensionan una mayoría, son las que no tienen acceso a Internet, o Netflix, dada la siguiente aclaración, podemos tomar los valores del articulo llamado LAS PERSONAS MAYORES Y LAS TICS, un compromiso para reducir la brecha digital, el cual copio intacto. (Mimenza 2021)





A pesar de estas ventajas, y aunque la difusión tecnológica ha incrementado el uso de Internet en muchos sectores de la sociedad, su utilización por parte de los mayores no es universal. Hay una polarización entre los “ricos” y “pobres” y los “usuarios” y los “no usuarios”


de las TIC dentro de los países más desarrollados. Esto puede ser considerado como una “brecha digital social” (Norris, 2001). El último estudio general de medios de abril/mayo de 2010 en España revela que la utilización de Internet por las personas de 55 a 64 años es solamente del 7.7 %

Obtenemos una hipótesis al expresar que en el adulto mayor; en el momento no hay una adicción en cuanto a la serie de juegos del calamar; dado que ellos observarían otras clases de programas o series, que genere conocimiento, y el restante observa programa de televisión o están ocupados con sus negocios; pero si hablamos de las adicciones en la población en general, adquirimos un alto grado de consumo que está asesinando a las personas, las rutinas de la adicción en todos los hombre son las siguientes dentro del juego del calamar y sentados observando y también siendo adicto a un juego, que sin saberlo lo jugabas antes de que la serie saliera al mercado; pero ahora es coparticipo de la serie el Juego del Calamar y la invitación que nos hacen y el individuo que observa la serie; se ha hecho invitaciones parsimoniosas de un auto suicidio silencioso hace muchos años atrás, dados sus hábitos de salud que tiene cada persona en el momento. (Pino.et 2015)




Los entes son tan adictos a la serie el juego del Calamar, dado que en uno de los capítulos proporcionan un número telefónico, para que llamaran si estabas interesados en entrar a jugar, por tanto muestran a 465 personas, estar interesada en jugar; después de un acto denigrante para las personas que se dejan golpear su rostro, por algunas monedas

fáciles; Mirándolos desde el argumento de obtención fácil, pero si nos vamos a observar los escenarios de estos hombres que accedieron al juego de golpe en el rostro, sino da vuelta el objeto; daremos a entender que en estos seres humanos tienen un autoestima baja; ya que el conjunto de expectativas acerca  de  lo  que es  posible y apropiado  para  cada uno de ellos, se han esfumado y miramos de dos puntos de vista a las personas que llamaron  a este número de la  tarjeta: la primera contingencia fue un llamado de curiosidad, a ver si contestaba alguien, la segunda hipótesis que los medios de comunicación indicaron es que muchas personas llamaron para entrar al juego del calamar y en esta medida observamos serios problemas de autoestima, de pensar en los demás, el cómo están viendo sus vidas o como están viviendo sus vidas y las vidas de muchas personas que los rodean, será que las amistades, el amor , la fraternidad, el respeto, el estar con el otro ser. Familia, mamá, papá, hijos, sobrinos, tíos, abuelos, nietos y demás miembros de una sociedad, población o comunidad, no es enriquecedor; será que solo es el dinero la solución en la vida; Los hombres con adicciones, puede llegar a caer en una conducta suicidas, como las que vamos a explicar a continuación: (Pino Juste, Margarita Rosa; Soto Carballo, Jorge Genaro; Rodríguez López, Beatriz, 2015)

Es un trastorno de conducta donde la persona siente o tiene una compulsión de fotografiarse y publicar las fotos periódicamente e incontrolables, para subirla a las redes sociales y conseguir la recompensa, la cual consisten en obtener muchos likes del que la observan.

La adicción a las selfies,lleva a las personas a tener conductas repetitivas cuyo deseo es incontrolables, el auto fotografiarse no sacia sus compulsiones, entonces se dirige a subirlas a redes social y conseguir muchos ´´likes de las personas que la conozca y también de las personas que no tienes ni idea quien son; Esa son las personas que las más interesantes para las personas adictas a las selfies, dado que ya hay otros desencadenante de la compulsión que anima a tomarse fotos y subirlas a las redes sociales.


DROGAS CONSUMO DE SUSTANCIAS PSICOACTIVA

Una adición fuerte que presenta la serie el juego del calamar; Es cuando una de las participantes 212 hace un escándalo porque supuestamente tiene una necesidad de ir al baño hacer del cuerpo, pero la verdadera razón es que necesitar ir a fuma en el baño; el comportamiento es automático y emocionalmente adictivo y hay poco control cognitivo sobre el acierto o error de la decisión, dado que la participante se encuentra en un ambiente obstinante siempre, recordemos que es el juego de calamar equivalente a dinero o muerte.


Adicción sexo

Observamos en la serie EL JUEGO EL CALAMAR; Que dos jugadores están teniendo relaciones sexuales; el número 212 que es de género mujer y el número 101 que es de genero hombre en medio de la dificultad que presenta en el juego; La cual es de vida o muerte literalmente, es brutal el placer que sienten eso dos entes .

Juego 1: "Luz roja, luz verde" manejas bajo sustancias

alcohólicas


El primer juego de la serie ´´Luz roja, luz verde lo asimile a una de las adiciones que es más aceptada en el mundo, la cual consistente en el alcohol, la mayoría de hombres y es triste e ilegal, pero también hay niños y adolescentes que consumen alcohol, una de las adicciones más fuertes en el planeta tierra y se permite el consumo de la sustancia, sin tener tantán ataduras, como otras sustancias; y aún lo más irresponsable de cada persona que toma bebidas alcohólicas es subirse a manejas un vehículo, ya que si no son capaces de tener una conducta adecuada con ellos mismos y mucho menos con él otro, cuándo está ebrios, conjeturasen 

con los otros hombres cuando esta con alcohol el cerebro y el cuerpo no actúa con las funciones ejecutivas que son las encargadas de la planeación, pensamiento reflexivo y la atenta concentración; Es dado que no se puede manejar y no se debería tomar alcohol, ya que los hombres están muy expuestos a muchas situaciones que puede suceder porque no que las funciones ejecutivas están bajo poco control del cerebro y cuerpo.


El juego es popular en corea del sur, el director indico que es inspirado en las ilustraciones de dos libros en particular,Cheolsoo y Younghee, para crear a la muñeca robot, con la cual es claves principal de esta juego.(Figueroa,2021)


A lo largo de la competencia, los jugadores avanzan mientras la muñecas esta despalda cantando una canción, pero se debe detiene los jugadores 

cuando ella se voltea y deserta su canto para no ser eliminado ´´Muerto con metralleta ´´.Los jugadores que crucen la línea que se encuentra al otro lado del campo. Gana su vida.

El señor surcoreano Hwang Dong-hyuk, se inspiró en los juegos infantiles, el juego del semáforo, requiere que un jugador sea seleccionado como semáforo y se sitúe lejos de las otras personas participantes que deberán llegar a la meta.(


Juego 2: "Panal" Juego con la salud, diabetes, obesidad



 

El juego que no se conocía en el resto del mundo, pero en corea de sur, es muy popular en los niños, debió a que son panales de azúcar, que en realidad son galletas; Los niños juegan a cortar la figura que trae cada galleta, el que la rompa pierde y el que saque la figura gana. En el juego del calamar quien rompa la galleta que tiene 4 figuras que les recuerda la infancia de cada uno de los jugadores; Las figuras son Estrella, círculo, sombrilla y triangulo, quien la rompa es asesinado y tiene 10 minutos para desprender la figura, si la rompen o mueren y pasados lo diez minuto si no la tienen mueren.

En la vida real, asociamos ese juego con la adicción a comer de una forma extrema, que se ven cuerpos desfigurado totalmente, uno de las ´´disculpas´´ que tienen la poblaciones que sufren de obesidad es que no tienen el tiempo de preparar comidas saludable, y tienen que comen lo más rápido y económico en algunos países, que son las llamadas comidas rápidas; que son: Hamburguesa, perro caliente, pizza, papas fritas, alitas de pollo, Tapas, poutine, Hash Brown, sopalpillas, Bollo preñao, Gyros, Pakaras, Snack, Parrilla, Batido, Churros, Sándwich, Fish and chips, Currywurst, Choripan, Chivito, empanadas Bizcochos salchipapa, entre otros más.


JUEGO 3: "LA CUERDA" ADICCIÓN AL TRABAJO EN EQUIPO

Alcanzamos a observar que una de las tantas adiciones del siglo XXI, es la tener trabajo extra para llevar a casa; Esa son algunos perfiles de la adicción al trabajo y además son en equipos, es decir que se está llevando a otros por el camino de la adicción y a sus familias. Las subsecuentes son:

  • Negación de la situación

  •  Manipulación de la información

  •  Comunicación interpersonal deficiente

  •  Alta necesidad de control

  • Alto compromiso con la organización

  •  Trabajo extra (se lleva trabajo a casa, trabaja los fines de semana, trabaja durante sus vacaciones, trabaja estando enfermo)

  •  Sus hábitos laborales exceden siempre lo prescrito  Bajo rendimiento laboral a medio/largo plazo

  •  Desarrollo de tareas innecesarias para justificar su exceso de trabajo

  •     Problemas de salud

  • Problemas extra-laborales (baja calidad relaciones extra-laborales e insatisfacción fuera del trabajo

 

En la serie el juego del Calamar nos muestras a dos equipos compitiendo en dos extremos diferentes jalando una soga, por obtener la recompensa, ´´que es vivir´´ pero en este juego gana solo un equipo, porque los otros miembros del juego del calamar caerán de una altura que no los dejara vivos o sí queda alguien ´´muy herido´´ los ayudan a morir con las armas que tienen las personas que dirigen los juegos.



Juego 4: "Canicas" (A PUESTAS) LUDOPATIA

La ludopatía se presenta en El juego del calamar como realmente es, con la única diferencia es la apatía de dejar a sus familiares, en paz, dado que en la vida real existe muchos juegos al azar, que están certificados por el país. 

La Ludopatía se presenta en la seria se presenta bajo el nombre de Canicas es una en la que ambos jugadores apuestan sus canicas intentando adivinar si el rival está sosteniendo un número par o impar. Si el jugador adivina correctamente, se llevara las canicas del oponentes, pero si se equivoca entonces perderá el número de canicas, hasta que no tenga más y lo tengan que matar.

Juego 5: "Puente de cristal" versus aprendizaje como adicción

 



En el siglo veintiuno no se ve tanta adicción al conocimiento, pero sí se observa un quebranto a la enseñanza literal, ya que vemos a varios docentes y profesionales, realizar las tareas con desplomen, que los alumnos o sus discípulos, no tienen ningún propósito para hacer las actividades, eso da a decir que tenemos una población que está consumiendo lo que ejecutan los demás; pero cuando no hayan alguien para producir ´´qué acontecerá ´´.


En la serie observamos cómo los participantes deben saltar a lo largo de dos

 puentes con panales de vidrios, el cual consiste en romperse uno y ´´otro´´ no,

pero así el concursante conozca de vidrios, se puede caer y morir, porque como lo explicaba en el párrafo de arriba, sí no hubo propósito de aprender con pasión y amor a reconocer los cristales de los vidrios y también el amor a ti mismo para guiar a persona que están exasperada por tener el conocimiento, y no estar donde se encuentra en estos momentos.

Juego 6: "El juego del calamar" salud mental o dinero

 

Este juego es por el cual escribe el artículo, ya que el ser humano en el siglo XXI, ya no sabe que sitúa para que las personas se pierda más en su salud mental;

el observar esa escenas que son fuerte nos puede provocar alteraciones a la salud física y mental; ya que como lo describí en cada párrafo, de este articulo las escena que presenta son demasiado terrorífica y puede dejar a la audiencia con ideas y pensamientos no tan saludable; es decir con pensamiento de auto lastimarse, que no quiere decir que las personas que se lastima tengan pensamientos suicidas, pero observando esa seria; llevaría a eso, dado que el alto grado de violencia así mismo; puede generar pensamientos o el hecho mismo de el suicidio.


Después de un pequeño análisis del juego del Calamar con la salud mental, qué es nombrada en todo el artículo, vamos a describir el último juego del calamar o Squid game, el nombre se compuso por los juegos infantiles de los años 70.

 Reside en el enfrentamiento dos amigos y ahora competidores; El número 418 y 456 como finalista dentro de una forma de un círculo, triangulo y cuadrado que le da forma de un calamar y las reglas son: 1 Él atacante deberá ingresar al dibujo del calamar, superar a la defensa y golpear la cabeza del calamar con el pie . 2 El defensor debe empujar al atacante fuera del dibujo para ganar.3 Si se da una situación donde alguno de ustedes no pueda seguir jugando, el último que quede de pie, gana.


Empieza la sangrienta presentación del juego, ya que tienen público, hay asemejamos a los gladiadores que se mataban el uno con el otro, para conseguir la libertad, ya que en esa época se manejaba el esclavo, pero a nivel que supuestamente nos desarrollamos, pasamos de ver morir a esclavos, toros, a ver morir personas de sangre ´´Azul´´. Explico; Son personas que su color es blanca y no negra, como antes lo mostraba la sociedad; Con eso quiero que entienda el grado tan irónico, dado que ninguna persona o animal se debe prestar para esa clases de comportamiento tan enfermizo que tienen los hombres que para ver eso y divertirse, El juego del calamar es una serie de alta capacidad de no control de la emociones y no estamos en una sociedad que tengan dominio de sus emociones, es dado así, que no es una serie recomendada para ningún miembro de la sociedad, ya que en estos momentos estamos saliendo y entrando o la verdad como psicóloga, estamos mirando el día a día; que ese tipo de serie este en nuestra ideas.

 

Metodología


Este articulo investigativo desde la mirada científica de salud mental, físico y emocional a lo cual nos mueve a todos los miembros del planeta tierra dado que los padecimientos mentales, están desbordados, en niños ,jóvenes y mayores de edad, es decir, esta serie del El juego del calamar; no está apto para una mayoría de miembro de la comunidad, sociedad y cultura del planeta tierra ya que las escenas, son fuertes y pueden dejar más secuela en los miembros que padecen enfermedades mentales, por un lado eso y por otro lado, estaría dando alteración físicas y mentales a miembros de sociedad que están al parecer sanos a tener el primer trauma, dado que en la parte de Marco teórico se indago sobre los principales hechos que se dan para ocasionar un trauma a una personas que aún no tienen los procesos cognitivos básicos y mucho menos los procesos cognitivos superiores desarrollados, los cuales son: la sensación, percepción, Memoria, atención y concentración y por otro lado están los procesos cognitivos superiores que son: el pensamiento, lenguaje y las inteligencias, que siguen en proceso de desarrollo, es decir los niños, los adolescentes y las personas que tienen enfermedades mentales y trastornos.


Discusión


1.    Esta serie nos muestras una alta complejidad, de los entes que están retrocediendo  en  este

nuevo siglo XXI, el siglo de la tecnología, al alcance de todos. ´´Supuestamente´´. Ya que nos deja observar como 465 personas depravadas por tener dinero, para aplacar la situación económica de cada                    uno, deciden competir; sin ningún esclarecimiento de las Reglas. Normas. Deberes y mucho menos sus Derechos, en unos misteriosos juegos adictos que  muestra  como  los entes se devora el uno con el otro fatídicos por la obtención de dinero.


  •    Esa serie es vista por los especialistas de la salud mental como una apología al suicidio, ya que él ´´se vale todo´´ todo cuenta, así el otro o los otros paguen con su vida o con la vida misma; eso lleva a que algunos miembro de telespectadores, piensen que la solución algunos dilemas que tenga, puede ser ese el sudarse, y no lo indicó por que toquen el tema, ya es asequible que hablar del suicidio, dado que es la clave maravillosa para evitar el suicidio, pero es que observamos escenas escalofriantes en los nueve capítulos que tiene una demora de 32 minutos a 63 minutos , eso quiere explicar que no siendo tan largo el tiempo, sí es altamente la réplica de una alteración suicidad porque en cada capítulo invitan a la muerte.

  •     La adicciones que presenta la serie son altamente escandalosa, dado que realizamos una similitud con los miembros que se encontraba detrás de la pantallas, y observamos, que todas ese juego ilegal y muy escondido de las demás personas, en la vida real se observa como algo común, hasta los algunos especialista de la salud lo encuentra norma, el hecho que millones de personas se mueren o suicidan por estas adiciones, que todos las ven y nadie dice nada y por tanto apaleo a entrarme en esta escritura, para inquietar a muchos expertos en la salud mental y física a pregunta adonde llegaremos, y no siendo juzgadora, sino invitando a una unión de verdad, para orientar escuchar al paciente ,cliente y al otro, el cual no se encuentra en el consultorio sino a fuera tratando de vivir.



Resultados

La serie puede dejar resultados negativos o positivos o los dos; dado que cada persona que existe en el mundo tiene aprendizajes distintos y ambientes igualmente diferentes, pero quiero recordar que apaleamos a un año encerrado en las Fincas, casas, departamento, piezas y con eso no quiero ser insultante a las personas. Lo que apelo es a que observen un abismo grandísimo o una desigualdad enorme, ya que hay personas que tienen cosas o realizan actividades ostentadas, es decir que vale muchísima dinero, el cual nos da a pensar que puede ser unos adictos compulsivos a tener muchos dinero, cueste lo que cueste, sí tienen que matar; matan o peor, observar cómo se matan, como en el juego del calamar; pero esta es la vida real, no una serie, y lo que sucede es que reconociéndole al creador de la serie el surcoreano Hwang Dong-hyuk, que leyó mucho comics y se informó o indago artículo, revista y demás documento, que se aprecia, la tarea que realizo , que no es reconocida comodebería ser, ya que la investigación es un trabajo arduo y de mucho tiempo, apelo a expresar que esa serie nos deja muchas tareas por reflexionar y por moldear por uno mismo y por el otro ser que orienta para que todos salgamos adelante, ya que no se puede salir solo a progresar, siempre necesitamos al otro para apoyarnos, ayudarnos los unos con los otros, para ser miembros del mundo mejor, en cuanto a valores, familias, amigos conocidos y demás ser humanos que realicen la diferencia de ser personas que aprecien a los otros por su humanidad y no por lo que tienen: No se necesita pagar un gimnasio, para tener un cuerpo saludable, o comer en el mejor restaurante para tener una buena alimentación, o pasar el tiempo en el súper teléfono último modelo jugando o tomando fotos de mi figura o rostro, para sentirme linda y apreciada por los demás. Sólo falta que salgas y observen las realidades que vivimos y quieran modificar en pequeñas acciones o eventos, que harán las diferencias, si nos unimos los unos con los otros.


Conclusiones

Concluimos: Que las adicciones en las poblaciones en general, están deteriorando el panorama del ser humano, en cuanto a salud física, psicológica y emocional; están abriendo una flecha terrible ya que hay hábitos que el ser humanos tiene que realizar para vivir: como lo es el comer, pero en el trascurso del tiempo estamos observando personas que se atraganta con comida Chátara, para saciedad muchos dolores, traumas y enfermedades que no son aceptada en ellos mismo y mucho menos en la sociedad que convivimos, dado que la salud mental en el siglo XXI aún es estigma de la mayoría de habitantes; el ir al psicólogo o psiquiatra aún no se ve bien en las diferentes sociedades que tiene cada individuo, es decir donde se mueve a menudo: Familias, amigos, compañeros, trabajos, colegios, universidades, entre otras…..



REFERENCIA


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Enrique, E. Corral, P,.(2010) Adicción a las nuevas tecnologías y a las redes sociales en jóvenes: un nuevo reto. Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal


Proyecto académico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto, vol. 22,                   núm.          2,                     2010,           pp.                     91-95.               Recuperado https://www.redalyc.org/pdf/2891/289122889001.pdf

Figuerroa, M.(2021)     ¿Cuáles son los juegos de la serie "El juego del calamar"?


"El juego del calamar" se ha vuelto tendencia por los juegos que hay en la serie de Netflix, conoce cada         uno      de           ellos  y               cómo  es          que      se                juegan.Recuperado https://www.informador.mx/entretenimiento/El-juego-del-calamar-Cuales-son-los-juegos- dentro-de-la-serie-de-Netflix-20210929-0072.html

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Juste, Margarita Rosa; Soto Carballo, Jorge Genaro; Rodríguez López, Beatriz. (2015) LAS PERSONAS MAYORES Y LAS TIC. UN COMPROMISO PARA REDUCIR LA BRECHA

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Redacción de El País (2021, septiembre 28) 'El juego del calamar': la historia detrás de la polémica serie de la que todos hablan. El país .com.co .Recuperado https://www.elpais.com.co/entretenimiento/el-juego-del-calamar-la-historia-detras-de- la-polemica-serie-de-la-que-todos-hablan.html


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Figuras


1.            https://www.terra.com.mx/entretenimiento/2021/9/26/el-juego-del-calamar-juegos- infantiles-en-los-que-pudo-basarse-la-serie-si-fuera-mexicana-19841.html

3.            https://www.serpadres.es/familia/tiempo-libre/fotos/el-juego-del-calamar-estos-son- los-juegos-infantiles-en-version-infantil-que-aparecen-en-la-polemica-serie-coreana- 621633955484





12.         https://www.admagazine.com/cultura/la-escenografia-de-el-juego-del-calamar- 20210929-9083-articulos.html

13.         https://www.informador.mx/entretenimiento/El-juego-del-calamar-Cuales-son-los- juegos-dentro-de-la-serie-de-Netflix-20210929-0072.html

15.         https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fperu21.pe%2Fcheka%2Fser ies%2Fel-juego-del-calamar-los-juegos-infantiles-que-aparecen-en-la-serie-squid- games-series-de-netflix-nnda-nnlt- noticia%2F&psig=AOvVaw10nlFx3_S6LsT6dlurmncj&ust=1634872273117000&sourc e=images&cd=vfe&ved=2ahUKEwi9hIH6w9rzAhURjuAKHSlqAj4Qr4kDegUIARCjAQ


1 Claudia Patricia Rodríguez Galindo. Psicóloga de la Corporación Universitaria Minuto de Dios en el año 2019, con un Diplomado Exigibilidad del derecho a la paz y una vida libre de violencias en los escenarios de construcción de la paz territorial en el marco de post acuerdo, en el instituto interamericano de derechos humanos en convenio con la corporación centro de promoción y cultura en el año 2019, Diplomatura en Gestión social y comunitaria en el centro psicosocial Argentina en el año 2020 y también está en el Centro Cultural La Isla de Minerva, A.C. SEMINARIO DE FILOSOFÍA CONTINENTAL en su ciclo 2020-2021El seminario permanente de filosofía continental contemporánea tiene como objetivo la reflexión en torno a los principales conceptos y temas que abordaron los filósofos continentales (principalmente Francia y Alemania) de la segunda mitad del siglo XX. Esto nos llevará al análisis y discusión de algunos temas (ya sea filosóficos o artísticos) importantes en el contexto actual.

 
 
 

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